本套Blender教程由多个小案例进行练习,以及最终完成一个大案例,能够更流畅地介入动画和绑定。课程从基础骨骼开始讲解,包括骨骼约束、绑定、权重、动画制作、动作编辑器、动作混合以及非线性动画的整个流程。我们从Blender的骨骼系统入手,通过手动骨骼绑定进行案例实践,了解实际原理和实际运用技巧。完成骨骼后,我们还将学习Blender强大的骨骼约束方法和技巧,使用单一控制器控制多个骨骼。骨骼约束完成后,我们将开始制作动画。
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