Blender+PS三辅二《自然遗迹》场景原画概念设计全流程

Blender+PS三辅二《自然遗迹》场景原画概念设计全流程-无登资源网
Blender+PS三辅二《自然遗迹》场景原画概念设计全流程
此内容为付费资源,请付费后查看
19积分
付费资源

 课程介绍 |

INTRODUCTION

本教程将从零开始教授如何构思、设计和完成一套《星球大战》、《地平线:西之绝境》和《死亡搁浅》等科幻游戏中常见的复杂遗迹建筑群的环境概念气氛图。讲师将解释每个步骤,并提供示范,包括找到优秀概念,绘制简易草图,寻找适当的参考图以及将参考图融入到自己的设计中。使用Blender软件完成从粗模搭建、到渲染的所有工作流,避免学习新软件和软件之间的问题。教程包括点线面建模、雕刻、材质制作、粒子系统、修改器、插件使用等技术。学完后,学员可以制作课程中展示的类型的建筑和道具,并且通过不同技术进行组合来制作其他风格的建筑和道具。通过本教程还可以学习如何使用Cycles和Eevee两种渲染引擎以达到不同风格的渲染效果。最后,在Photoshop中绘制最终的图像效果,包括使用渲染图通道、photobashing、overpainting等技术手段来达到商业级别的成图效果。

图片[1]-Blender+PS三辅二《自然遗迹》场景原画概念设计全流程 - 无登资源网-无登资源网
图片[2]-Blender+PS三辅二《自然遗迹》场景原画概念设计全流程 - 无登资源网-无登资源网
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞9赞赏 分享
评论 抢沙发
头像
欢迎您留下宝贵的见解!
提交
头像

昵称

取消
昵称表情代码图片

    暂无评论内容